戟门
戟门 | ||||
版本 | 招式名称 | 需求等级 | 克属 | 数值 |
雨 | 1 | 无 | 第一级伤害为武器狠× 8﹪ | |
第二级伤害为武器狠×12﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×16﹪ | ||||
小雪 | 10 | 无 | 第一级伤害为人物狠×40﹪,消耗15SP(体),必杀率 5﹪ | |
第二级伤害为人物狠×50﹪,消耗12SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为人物狠×60﹪,消耗 9SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为人物狠×70﹪,消耗 9SP(体),必杀率15﹪ | ||||
雷呜 | 10 | 兽 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×20﹪,消耗4MP(气)、6SP(体),200﹪的克兽招式,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×35﹪,消耗4MP(气)、7SP(体),200﹪的克兽招式,必杀率8﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×50﹪,消耗4MP(气)、8SP(体),200﹪的克兽招式,必杀率12﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)×60﹪,消耗4MP(气)、8SP(体),200﹪的克兽招式。必杀率15﹪ | ||||
霜降 | 10 | 无 | 第一级伤害为人物稳×25﹪,消耗10SP(体),必杀率10﹪ | |
第二级伤害为人物稳×55﹪,消耗10SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为人物稳×85﹪,消耗10SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第四级伤害为人物稳×85﹪,消耗10SP(体),必杀率20﹪ | ||||
落雷 | 15 | 人 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×20﹪,消耗4MP(气)、6SP(体), 200﹪的克人招式,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×30﹪,消耗4MP(气)、7SP(体),200﹪的克人招式,必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×40﹪,消耗4MP(气)、8SP(体),200﹪的克人招式,必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)×50﹪,消耗4MP(气)、9SP(体),200﹪的克人招式,必杀率15﹪ | ||||
雾散 | 15 | 无 | 第一级伤害为武器狠×40﹪,对兽系有190﹪的相克加成,消耗4MP(气)、5SP(体),必杀率10﹪ | |
第二级伤害为武器狠×55﹪,对兽系有190﹪的相克加成,消耗4MP(气)、5SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×70﹪,对兽系有190﹪的相克加成,消耗4MP(气)、5SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×70﹪,对兽系有190﹪的相克加成,消耗4MP(气)、5SP(体),必杀率20﹪ | ||||
谷雨 | 20 | 精 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×20﹪,消耗4MP(气)、6SP(体),200﹪的克精招式,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×30﹪,消耗4MP(气)、7SP(体),200﹪的克精招式,必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×40﹪,消耗4MP(气)、8SP(体),200﹪的克精招式,必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)×50﹪,消耗4MP(气)、9SP(体),200﹪的克精招式,必杀率15﹪ | ||||
旋风 | 20 | 无 | 第一级伤害为人物狠×30﹪,消耗12SP(体),必杀率5﹪ | |
第二级伤害为人物狠×60﹪,消耗12SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为人物狠×90﹪,消耗12SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为人物狠×120﹪,消耗12SP(体),必杀率15﹪ | ||||
卷浪 | 20 | 无 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×30﹪,消耗20HP(血)、6SP(体),必杀率15﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×50﹪,消耗30HP(血)、7SP(体),必杀率20﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×70﹪,消耗40HP(血)、8SP(体),必杀率20﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)×80﹪,消耗40HP(血)、9SP(体),必杀率20﹪ | ||||
第五级伤害为(人物狠/武器狠)×90﹪,消耗40HP(血)、9SP(体),必杀率25﹪ | ||||
连旋风 | 25 | 无 | 第一级伤害为武器狠×60﹪,消耗15SP(体),必杀率5﹪ | |
第二级伤害为武器狠×100﹪,消耗15SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×140﹪,消耗15SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×180﹪,消耗10SP(体),必杀率20﹪ | ||||
大雪 | 25 | 无 | 第一级伤害为武器狠×50﹪,消耗15SP(体),必杀率10﹪ | |
第二级伤害为武器狠×75﹪,消耗15SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×100﹪,消耗15SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×125﹪,消耗15SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第五级伤害为武器狠×140﹪,消耗12SP(体),必杀率20﹪ | ||||
怒雷鸣 | 25 | 怪 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×20﹪,消耗4MP(气)、6SP(体),200﹪的克怪招式,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×30﹪,消耗4MP(气)、7SP(体),200﹪的克怪招式,必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×40﹪,消耗4MP(气)、8SP(体),200﹪的克怪招式,必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)×50﹪,消耗4MP(气)、9SP(体),200﹪的克怪招式,必杀率15﹪ | ||||
狂雷落 | 30 | 灵 | 第一级伤害为武器狠×40﹪,消耗12SP(体),对灵系有60﹪的相克加成,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为武器狠×60﹪,消耗14SP(体),对灵系有70﹪的相克加成,必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×80﹪,消耗16SP(体),对灵系有80﹪的相克加成,必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×100﹪,消耗18SP(体),对灵系有90﹪的相克加成,必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为武器狠×120﹪,消耗18SP(体),对灵系有100﹪的相克加成,必杀率15﹪ | ||||
暴雨 | 30 | 无 | 第一级伤害为人物稳×30﹪,消耗10HP(血),必杀率15﹪ | |
第二级伤害为人物稳×60﹪,消耗15HP(血),必杀率15﹪ | ||||
第三级伤害为人物稳×90﹪,消耗20HP(血),必杀率20﹪ | ||||
第四级伤害为人物稳×120﹪,消耗25HP(血),必杀率20﹪ | ||||
第五级伤害为人物稳×120﹪,消耗30HP(血),必杀率25﹪ | ||||
旋风焰 | 30 | 无 | 第一级伤害为武器狠×40﹪,消耗20SP(体),必杀率10﹪ | |
第二级伤害为武器狠×60﹪,消耗20SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×80﹪,消耗20SP(体),必杀率25﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×100﹪,消耗20SP(体),必杀率25﹪ | ||||
第五级伤害为武器狠×120﹪,消耗20SP(体),必杀率25﹪ | ||||
开云破雾 | 30 | 无 | 第一级伤害为人物稳×50﹪,消耗10SP(体),必杀率5﹪ | |
第二级伤害为人物稳×100﹪,消耗15SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为人物稳×150﹪,消耗20SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为人物稳×200﹪,消耗25SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为人物稳×250﹪,消耗25SP(体),必杀率15﹪ | ||||
狂雷惊蛰 | 35 | 灵 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)×20﹪,消耗4MP(气)、6SP(体),400﹪的克灵招式,必杀率5﹪ | |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)×30﹪,消耗6MP(气)、7SP(体),400﹪的克灵招式,必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)×40﹪,消耗8MP(气)、8SP(体),400﹪的克灵招式,必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物/加武器狠)×50﹪,消耗10MP(气)、9SP(体),400﹪的克灵招式,必杀率15﹪ | ||||
冰霜破 | 35 | 无 | 第一级(人物狠/武器狠)×40﹪,消耗100HP(血)、1魂魄,必杀率20﹪ | |
第二级(人物狠/武器狠)×80﹪,消耗200HP(血)、1魂魄,必杀率40﹪ | ||||
第三级(人物狠/武器狠)×160﹪,消耗300HP(血)、1魂魄,必杀率60﹪ | ||||
第四级(人物狠/武器狠)×355﹪,消耗400HP(血)、1魂魄,必杀率70﹪ | ||||
巨浪狂卷 | 40 | 大 | 第一级(人物狠/人物稳)×60﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率5﹪ | |
第二级(人物狠/人物稳)×80﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率10﹪ | ||||
第三级(人物狠/人物稳)×100﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率15﹪ | ||||
第四级(人物狠/人物稳)×120﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率20﹪ | ||||
第五级(人物狠/人物稳)×140﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率25﹪ | ||||
第六级(人物狠/人物稳)×160﹪,消耗25SP(体),克大型体型怪物,必杀率30﹪ | ||||
旋风四门焰 | 45 | 中 | 第一级伤害为武器狠×30﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率10﹪ | |
第二级伤害为武器狠×50﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率15﹪ | ||||
第三级伤害为武器狠×70﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率20﹪ | ||||
第四级伤害为武器狠×90﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率25﹪ | ||||
第五级伤害为武器狠×110﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率30﹪ | ||||
第六级伤害为武器狠×130﹪,消耗30SP(体),克中型体型怪物,必杀率30﹪ | ||||
迷卢将军 | 酷雪寒 | 80 | 精 | 第一级伤害为(人物稳/武器狠)×25﹪,对精系有200﹪的相克加成,消耗6MP(气)、10SP(体),必杀率5﹪ |
第二级伤害为(人物稳/武器狠)×40﹪,对精系有200﹪的相克加成,消耗9MP(气)、10SP(体),必杀率5﹪ | ||||
第三级伤害为(人物稳/武器狠)×55﹪,对精系有200﹪的相克加成,消耗12MP(气)、10SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物稳/武器狠)×70﹪,对精系有200﹪的相克加成,消耗15MP(气)、10SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为(人物稳/武器狠)×85﹪,对精系有300﹪的相克加成,消耗28MP(气)、20SP(体),必杀率15﹪ | ||||
慈西伏魔 | 暴雷卷 | 80 | 怪 | 第一级伤害为(武器狠)×45﹪,对怪系有25﹪的相克加成,消耗18SP(体),必杀率5﹪ |
第二级伤害为(武器狠)×70﹪,对怪系有50﹪的相克加成,消耗20SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第三级伤害为(武器狠)×95﹪,对怪系有70﹪的相克加成,消耗20SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(武器狠)×120﹪,对怪系有100﹪的相克加成,消耗22SP(体),必杀率15﹪ | ||||
第五级伤害为(武器狠)×150﹪,对怪系有200﹪的相克加成,消耗25SP(体),必杀率15﹪ | ||||
2.5版 | 冰雾暴袭 | 80 | 无 | 第一级伤害为(人物稳/武器狠)×70﹪,消耗6MP(气)、5SP(体),必杀率5﹪ |
第二级伤害为(人物稳/武器狠)×100﹪,消耗6MP(气)、7SP(体),必杀率5﹪ | ||||
第三级伤害为(人物稳/武器狠)×150﹪,消耗8MP(气)、8SP(体),必杀率5﹪ | ||||
第四级伤害为(人物稳/武器狠)×200﹪,消耗10MP(气)、10SP(体),必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为(人物稳/武器狠)×250﹪,消耗10MP(气)、12SP(体),必杀率10﹪ | ||||
2.8版 | 雪落无痕 | 100 | 虫 | 第一级伤害为(人物狠、稳)x70﹪,对虫系有60﹪的相克加成,消耗sp45(体),必杀率20﹪ |
第二级伤害为(人物狠、稳)x90﹪,对虫系有60﹪的相克加成,消耗sp50(体),必杀率25﹪ | ||||
第三级伤害为(人物狠、稳)x110﹪,对虫系有60﹪的相克加成,消耗sp55(体),必杀率30﹪ | ||||
第四级伤害为(人物狠、稳)x130﹪,对虫系有60﹪的相克加成,消耗sp60(体),必杀率35﹪ | ||||
第五级伤害为(人物狠、稳)x160﹪,对虫系有60﹪的相克加成,消耗sp65(体),必杀率45﹪ | ||||
3.0版 | 狂浪潮 | 100 | 兽 | 第一级伤害为(人物稳/武器狠)x40﹪,对兽系有50﹪的相克加成,消耗mp12(体)、sp8(体),必杀率5﹪ |
第二级伤害为(人物稳/武器狠)x50﹪,对兽系有50﹪的相克加成,消耗mp16(体)、sp8(体),必杀率5﹪ | ||||
第三级伤害为(人物稳/武器狠)x60﹪,对兽系有100﹪的相克加成,消耗mp20(体)、sp10(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物稳/武器狠)x70﹪,对兽系有100﹪的相克加成,消耗mp24(体)、sp12(体),必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为(人物稳/武器狠)x80﹪,对兽系有150﹪的相克加成,消耗mp28(体)、sp14(体),必杀率15﹪ | ||||
3.0版 | 暴雨突袭 | 100 | 人 | 第一级伤害为(人物稳/武器狠)x60﹪,对人系有80﹪的相克加成,消耗mp6(气)、sp14(体),必杀率5﹪ |
第二级伤害为(人物稳/武器狠)x80﹪,对人系有80﹪的相克加成,消耗mp8(气)、sp15(体),必杀率5﹪ | ||||
第三级伤害为(人物稳/武器狠)x100﹪,对人系有80﹪的相克加成,消耗mp10(气)、sp16(体),必杀率10﹪ | ||||
第四级伤害为(人物稳/武器狠)x120﹪,对人系有80﹪的相克加成,消耗mp12(气)、sp17(体),必杀率10﹪ | ||||
第五级伤害为(人物稳/武器狠)x140﹪,对人系有80﹪的相克加成,消耗mp14(气)、sp18(体),必杀率15﹪ | ||||
4.2版 |
迷雾锁魂 (练满为范围) |
105 | 巨 | 第一级伤害为(人物狠/武器狠)x100﹪,克巨型体型怪物,消耗hp120(血),魂魄2 |
第二级伤害为(人物狠/武器狠)x140﹪,克巨型体型怪物,消耗hp240(血),魂魄2 | ||||
第三级伤害为(人物狠/武器狠)x180﹪,克巨型体型怪物,消耗hp360(血),魂魄1 | ||||
第四级伤害为(人物狠/武器狠)x220﹪,克巨型体型怪物,消耗hp480(血),魂魄1 | ||||
第五级伤害为(人物狠/武器狠)x225﹪,克巨型体型怪物,消耗hp600(血) | ||||
4.3版 | 还神术(戟) |
108 消耗水蛭*1 |
体术 | 能使气持续增加的术法(戟门专用招式),时效为10分40秒,每8秒回22MP,消耗2700HP(血) |
4.3版 | 止伤术(戟) |
108 消耗水蛭*1 |
体术 | 第一级能使血持续增加的术法(戟门专用招式),时效为10分40秒,每8秒回32HP,消耗2048SP(体) |
118 消耗水蛭*2 |
第二级能使血持续增加的术法(戟门专用招式),时效为10分40秒,每4秒回32HP,消耗2700SP(体) | |||
138 消耗水蛭*4 |
第三级能使血持续增加的术法(戟门专用招式),时效为10分40秒,每2秒回32HP,消耗3600SP(体) | |||
4.3版 | 汇体术(戟) |
108 消耗水蛭*1 |
体术 | 能使体持续增加的术法(戟门专用招式),时效为10分40秒,每8秒回22SP,消耗1320SP(气) |
4.5版 | 风涌雷掣 | 110 | 怪 | 第一级伤害为(武器狠)×60﹪,对怪系有170﹪的相克加成,130SP(体),魂魄1,必杀率2﹪ |
第二级伤害为(武器狠)×70﹪,对怪系有190﹪的相克加成,110SP(体),魂魄1,必杀率4﹪ | ||||
第三级伤害为(武器狠)×80﹪,对怪系有210﹪的相克加成,90SP(体),魂魄1,必杀率6﹪ | ||||
第四级伤害为(武器狠)×90﹪,对怪系有230﹪的相克加成,70SP(体),魂魄1,必杀率8﹪ | ||||
第五级伤害为(武器狠)×100﹪,对怪系有250﹪的相克加成,50SP(体),必杀率10﹪ | ||||
4.x版 | 狂暴术(戟) |
110 消耗水蛭*3 |
体术 | 第一级能使伤害提高增加5%的术法,时效为10秒,消耗hp200(血)、魂魄1 |
120 消耗水蛭*6 |
第二级能使伤害提高增加6%的术法,时效为15秒,消耗hp200(血)、魂魄2 | |||
135 消耗水蛭*9 |
第三级能使伤害提高增加8%的术法,时效为20秒,消耗hp300(血)、魂魄2 | |||
4.x版 | 必杀术(戟) |
110 消耗水蛭*3 |
体术 | 第一级能增加必杀一击率1%的术法,时效为10秒,消耗hp200(血)、魂魄1 |
120 消耗水蛭*6 |
第二级能增加必杀一击率3%的术法,时效为20秒,消耗hp200(血)、魂魄2 |
以上数据以游戏内实际设定为主,网页美编难免会有手残等现象发生,如有发现天下百科与游戏内实际不同,请至官网建单提报,可获得一份虚宝礼物。
灵石山