组队加成

【组队加成】

一、实得怪物经验值

首先,从杀死一只怪物可获得的经验,开始说起。每一只怪物,都有各自固定的经验值,依据玩家人物与怪物的相对等级高低,实得经验值会有不同比例。欺负嫩怪(灰色),对练功没有帮助,获得0%经验值;
攻击适中的怪物(绿色),可获得那只怪物50%的经验;
挑战强怪(红色),可获得那只怪物100%的经验。
杀红名怪物虽然可获100%实得经验值,但刷怪效率慢,除非具有特别条件(如职业特性、招式、五行、血珀…等等的杰出综合加成),建议还是以快刷绿名怪物的方式,平均每小时可获得的经验值较多。

怪物名称的颜色

可获得的经验

灰色

无法获得经验值

绿色

取得50% 经验值

红色

取得100% 经验值


二、组队加成

前面所提的,是指单一人物杀死单一只怪物的单纯情形。若变成组队杀怪时,会有另外的组队加成,依据不同状况,天下有更细腻的不同设定。

1、各自攻击不同的怪物时
当队友在一定范围之内,画面上方的组队图标会显示彩色(表示队友在附近)。彩色的队员越多,组队加成越高,如下表所示。

彩色人头数

加成倍数

0

1.35

1

1.5

2

1.7

3

1.9

4

2.1

5

2.3

6

2.5

为简化说明,这里的倍数只显示到小数点第一位,实际计算时,则是计算至小数点第九位数以后。
若队友距离较远(队伍头像皆为黑白),组队人数越多,仍会获得较多的经验。黑白队伍超过3人时,再提升的效益就不明显。

2、攻击同一只怪物时
怪物总经验会分配给所有攻击者,依个人的攻击比例作经验分配,第一位攻击者,可再额外获得至少20%以上的经验加成。

三、非组队,共杀同一只怪物。

这部分的实际运算,已经超过文字能解说的范畴,过于复杂,故略。

注意事项:
1.组队模式获得的经验值,会因玩家端与服务器端刷新同步的设定问题,而有显示上的差异。当玩家练功完毕后,记得将人物重登一次,让经验显示自动刷新即可正常。
2.在选择队友时,同时也要考虑到相互之间的等级差距/攻击伤害差距/职业配对等,皆都是影响经验值获得效益的关键之一。

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