剑宗/戟门技能范围
| 剑宗技能 | ||
| 技能 | 攻击距离 | 范围形状 |
| 松 | 1 | 直线2格 |
| 竹 | 1 | 直线2格 |
| 桑 | 1 | 扇形1格 |
| 枫 | 1 | 扇形3格 |
| 柳摆 | 1 | 直线2格 |
| 莲开 | 1 | 扇形1格 |
| 桑枫连 | 1 | 扇形3格 |
| 苍松 | 1 | 直线2格 |
| 桑折 | 1 | 扇形3格+直线2格 |
| 枫舞 | 1 | 扇形3格 |
| 竹裂 | 1 | 直线2格 |
| 松涛 | 1 | 直线2格 |
| 樱散 | 1 | 扇形3格 |
| 柳枝点水 | 1 | 扇形3格 |
| 狂松怒涛 | 7 | 圆形1*1 |
| 巨竹崩 | 1 | 直线5格 |
| 怒松横断 | 1 | 直线4格 |
| 华樱散 | 1 | 扇形5格 |
| 红莲绚烂 | 1 | 圆形3*3+直线2格 |
| 红莲舞 | 1 | 圆形3*3 |
| 叶枫飞 | 1 | 扇形1格 |
| 桑叶开 | 1 |
直排扇形6格 (左线5格+中线6格+右线5格) |
| 枫叶花开 | 1 | 扇形3格 |
| 绿柳舞 | 1 | 扇形1格 |
| 柳叶纷飞 | 1 |
直排扇形6格 (左线5格+中线6格+右线5格) |
| 万竹沐风 | 2 |
直排扇形6格 (左线5格+中线7格+右线5格) |
| 体术 | 0 | 对自身使用 |
| 柳烟花燕 | 1 |
直排扇形6格 (左线5格+中线6格+右线5格) |
| 戟门技能 | ||
| 技能 | 攻击距离 | 范围形状 |
| 雨 | 2 | 直线2格 |
| 小雪 | 3 | 直线3格 |
| 雷鸣 | 2 | 直线2格 |
| 霜降 | 1 | 扇形1格 |
| 落雷 | 2 | 直线2格 |
| 雾散 | 2 | 扇形3格+直线2格 |
| 谷雨 | 2 | 直线2格 |
| 旋风 | 2 | 扇形5格+直线2格 |
| 卷浪 | 1 | 扇形1格 |
| 连旋风 | 2 | 圆形3*3+直线2格 |
| 大雪 | 3 | 直线3格 |
| 怒雷鸣 | 2 | 直线2格 |
| 狂雷落 | 2 | 直线2格 |
| 暴雨 | 3 | 直线3格 |
| 旋风焰 | 3 | 圆形5*5 |
| 开云破雾 | 2 |
直排扇形3格 (左线1格+中线4格+右线1格) |
| 狂雷惊蛰 | 4 |
直排扇形5格 (左线3格+中线6格+右线3格) |
| 冰霜破 | 1 | 扇形1格 |
| 巨浪狂卷 | 2 | 圆形3*3+直线2格 |
| 旋风四门焰 | 4 | 圆形7*7 |
| 酷雪寒 | 3 | 直线3格 |
| 暴雷卷 | 2 | 圆形3*3 |
| 冰雾暴袭 | 3 | 直线3格 |
| 雪落无痕 | 4 | 圆形3*3+直线2格 |
| 狂浪潮 | 3 | 扇形3格+直线2格 |
| 暴雨突袭 | 2 | 圆形3*3+直线2格 |
| 迷雾锁魂 | 4 | 圆形7*7 |
| 体术 | 0 | 对自身使用 |
| 风涌雷掣 | 4 | 圆形5*5 |
注意事项/说明:
1.天下招式的范围形状主要以扇形、直线、圆形,这三种为基础,衍生出各式各样的变化。
2.天下的地图格式为菱格,部分招式范围,呈现在游戏内的视觉效果上,会有格数误差1的情形。例如直排扇形、直线+扇形。通常中线会加长1格,左右两线会各减1格。即使是圆形范围的招式,也可能因玩家与敌人所站的角度差,影响到招式范围的格数。
3.呈上,一样是攻击距离7的招式,会因为招式范围形状的不同,在游戏内也会呈现出实际距离的微妙差距。
4.附表的[攻击距离],为发动该招式时,自身角色与目标之间、所需的最短距离。在此距离内,可随时发动攻击;超出此距离,则无法发动,需移动靠近敌人后,方可攻击。
5.一旦敌人进入射程内、角色已经开始发动攻击,不论此攻击的前置动作有多久,敌人快速落,跑有多远,只要角色未被断招、死亡、传送,敌人都会遭受到该招式的攻击。
6.若敌人属于[非玩家角色],不一定会受到第5项的限制。
7.此仅列出招式原设定之攻距,不讨论其他增减攻距的道具、装备或其他变量。





