剑宗/戟门技能范围

 

剑宗技能
技能 攻击距离 范围形状
松 1 直线2格
竹 1 直线2格
桑 1 扇形1格
枫 1 扇形3格
柳摆 1 直线2格
莲开 1 扇形1格
桑枫连 1 扇形3格
苍松 1 直线2格
桑折 1 扇形3格+直线2格
枫舞 1 扇形3格
竹裂 1 直线2格
松涛 1 直线2格
樱散 1 扇形3格
柳枝点水 1 扇形3格
狂松怒涛 7 圆形1*1
巨竹崩 1 直线5格
怒松横断 1 直线4格
华樱散 1 扇形5格
红莲绚烂 1 圆形3*3+直线2格
红莲舞 1 圆形3*3
叶枫飞 1 扇形1格
桑叶开 1 直排扇形6格
(左线5格+中线6格+右线5格)
枫叶花开 1 扇形3格
绿柳舞 1 扇形1格
柳叶纷飞 1 直排扇形6格
(左线5格+中线6格+右线5格)
万竹沐风 2 直排扇形6格
(左线5格+中线7格+右线5格)
体术 0 对自身使用
柳烟花燕 1 直排扇形6格
(左线5格+中线6格+右线5格)
戟门技能
技能 攻击距离 范围形状
雨 2 直线2格
小雪 3 直线3格
雷鸣 2 直线2格
霜降 1 扇形1格
落雷 2 直线2格
雾散 2 扇形3格+直线2格
谷雨 2 直线2格
旋风 2 扇形5格+直线2格
卷浪 1 扇形1格
连旋风 2 圆形3*3+直线2格
大雪 3 直线3格
怒雷鸣 2 直线2格
狂雷落 2 直线2格
暴雨 3 直线3格
旋风焰 3 圆形5*5
开云破雾 2 直排扇形3格
(左线1格+中线4格+右线1格)
狂雷惊蛰 4 直排扇形5格
(左线3格+中线6格+右线3格)
冰霜破 1 扇形1格
巨浪狂卷 2 圆形3*3+直线2格
旋风四门焰 4 圆形7*7
酷雪寒 3 直线3格
暴雷卷 2 圆形3*3
冰雾暴袭 3 直线3格
雪落无痕 4 圆形3*3+直线2格
狂浪潮 3 扇形3格+直线2格
暴雨突袭 2 圆形3*3+直线2格
迷雾锁魂 4 圆形7*7
体术 0 对自身使用
风涌雷掣 4 圆形5*5

注意事项/说明:
1.天下招式的范围形状主要以扇形、直线、圆形,这三种为基础,衍生出各式各样的变化。
2.天下的地图格式为菱格,部分招式范围,呈现在游戏内的视觉效果上,会有格数误差1的情形。例如直排扇形、直线+扇形。通常中线会加长1格,左右两线会各减1格。即使是圆形范围的招式,也可能因玩家与敌人所站的角度差,影响到招式范围的格数。
3.呈上,一样是攻击距离7的招式,会因为招式范围形状的不同,在游戏内也会呈现出实际距离的微妙差距。
4.附表的[攻击距离],为发动该招式时,自身角色与目标之间、所需的最短距离。在此距离内,可随时发动攻击;超出此距离,则无法发动,需移动靠近敌人后,方可攻击。
5.一旦敌人进入射程内、角色已经开始发动攻击,不论此攻击的前置动作有多久,敌人快速落,跑有多远,只要角色未被断招、死亡、传送,敌人都会遭受到该招式的攻击。
6.若敌人属于[非玩家角色],不一定会受到第5项的限制。
7.此仅列出招式原设定之攻距,不讨论其他增减攻距的道具、装备或其他变量。

 

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